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過去記事【GGST】ゴールドルイス=ディキンソンとりこれ

この記事は昔のブログからの抜粋です。情報が古い場合があります。 実装初期に書いたやつなので色々情報が古い可能性があります。 ベヒモスの性能を覚えよう ・6から始まるベヒモスは発生が速いが、ガードさせて不利・4から始まるベヒモスは発生が遅いが...
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過去記事【GGXrd】Rev2.1全キャラヒットボックス

この記事は昔のブログからの抜粋です。情報が古い場合があります。 ざっくり、攻撃が発生した瞬間のヒットボックスになっていると思います。持続と共に判定が動く系の技(ソル立Kとか)は、複数枚画像があるときがあります。 黄色い箱が押し合い判定兼投げ...
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過去記事【GGXrd】気絶値計算機

この記事は昔のブログからの抜粋です。情報が古い場合があります。 気絶値計算機 だれでもコンボ気絶値計算ができるスプレッドシートを作りました 気絶値計算機英語版 グーグルスプレッドシートで開きます。PC推奨。シート内でも編集できるようにしてま...
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過去記事【GGXrd】クムヘヒョン起き攻め弾操作と崩し

この記事は昔のブログからの抜粋です。情報が古い場合があります。 クムのめちゃくちゃ重要パーツ起き攻めについてです。 四寅剣ループは出来るけど起き攻めからもっかい決めないと勝てません。そういう人向けの内容です。 起き攻めはほとんどアドリブで、...
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過去記事【GGXrd】調伝丸の重なり方

この記事は昔のブログからの抜粋です。情報が古い場合があります。 投げ>最速HS調伝丸 → レバーニュートラルで背面に何ヒットガードさせられるかのやつです。自分用のメモなので名前とかかなりテキトウです。起き上がりのフレームも書いた。 ソル う...
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過去記事【GGXrd】クム=ヘヒョン初心者指南

この記事は昔のブログからの抜粋です。情報が古い場合があります。 どんなキャラか ・見た目通り、でかい・重い・遅い ただダッシュは出来る・体が資本のインファイト火力キャラクター S・HSボタンでも出るのは腕とか脚・「調伝丸」「四寅剣」など、コ...